Siteswap : Comment ça marche ?

Le mot siteswap, si l’on traduit mot à mot, signifie « changement de place ». C’est une notation utilisée en jonglerie classique et applicable au diabolo, en considérant qu’il s’agit d’une forme de jonglage à une main.Le principe est simple : lorsque l’on fait du diabolo en aérien (à 2, 3 ou plus), les diabolos sont relancés à intervalles réguliers, définissant ainsi un rythme sur lequel un diabolo est lancé à chaque intervalle de temps. Le langage siteswap établit une correspondance entre un chiffre et la hauteur de chacun de ces lancers. En écrivant une suite de chiffres, on définit alors une séquence de lancers. En variant les hauteurs des lancers, on arrive à échanger l’ordre d’arrivée des objets, d’où le nom siteswap (site : place, swap : échanger).

Théorie

Un chiffre N correspond au nombre de temps que passe le diabolo « en l’air » avant d’être relancé N temps plus tard ou encore pour que N-1 lancers soient effectués avant que ce diabolo ne soit relancé
Prenons l’exemple d’un lancer de valeur 3 : on peut réaliser deux lancers avant réception et relance de ce diabolo mais pas plus. Illustration avec la notation triangle pour le siteswap :

Il nous faut alors deux types de notation : un N en notation high est donc la hauteur de lancer qui permet de faire tourner N diabolos en aérien. Un N en notation low est la hauteur de lancer qui permet de faire tourner N diabolos dans la ficelle.
La correspondance entre les 2 est : N en high = (2N) 0 en low. Par exemple : 3 en high = 60 en low.

En pratique

Le chiffre N est associé à la hauteur nécessaire pour jongler N diabolos. Le schéma proposé vaut tous les discours, et donne une idée de la hauteur associée à chaque chiffre (cliquer dessus pour mieux voir). Il ne nous dit pas ce qui se passe pour les chiffres 0 et 1.
- 0 : La ficelle est vide, il n’y a pas de diabolo prêt à être lancé. En notation high, ce temps libre peut être utilisé pour effectuer une pirouette, un saut à la corde… En notation low, ce temps est trop court pour effectuer une pirouette (un 00 est nécessaire, il correspond au 0 en notation high).
- 1 : Le diabolo doit être relancé un temps plus tard, sans qu’il n’y ait de lancer intermédiaire avec un autre diabolo. En notation high, le 1 laisse généralement le temps d’effectuer des figures rapide (soleils, lâchés, nœuds magiques…) En notation low, le 1 est un temps trop court pour effectuer ces figures : il correspond juste à une pause dans le rythme.Le 1 déroge à la règle « N en high = (2N) 0 en low » car dans la pratique on a plutôt « 1 en high = 11 en low » (et non 20).

Validité

La séquence est valide si 2 diabolos ne retombent jamais en même temps. Pour cela : la différence entre un chiffre et un autre, qui le suit, doit être différent du nombre de temps (beats) qui séparent ces 2 chiffres.
Par exemple un séquence qui inclus 523 n’est pas valide car 5-3=2, ce qui est aussi le nombre de temps entre eux.
La notation triangle permet aussi de se rendre compte de collisions éventuelles :

La règle de la moyenne

La moyenne des chiffres doit être un entier qui correspond au nombre de diabolos à utiliser pour réaliser la séquence :
(somme des lancers) / (nombres de chiffres de la séquence) = nombre de diabolos
Ceci peut aider à valider une séquence :
- 441 est valide car (4+4+1)/3 = 3 diabolos
- 535 est invalide car (5+3+5)/3 = 4,33 diabolos

Siteswaps excitées

Certaines séquences sont dites excitées : bien que la séquence soit valide, elle est impossible à réaliser directement depuis un carrousel classique. Un exemple est 51 : 33351 n’est pas valide car le 3 va retomber en même temps que le 1, pourtant 51 est un siteswap 3 diabolos valide.Ces séquences excitées nécessitent une séquence d’entrée et de sortie. Il faut donc effectuer 33 4 51515151 41 333 pour entrer et sortir du 51. On note alors parfois 4{51}41 au lieu de 51. On peut trouver plusieurs entrées et sorties différentes pour chaque siteswap excité.

Hauteur exacte des chiffres

Il n’est pas possible d’associer à chaque chiffre une hauteur exacte, puisque cela dépend de la fréquence des lancers. A 3 diabolos par exemple, quelqu’un qui fait un 3 diabolos assez bas lancera un 5 plus bas que celui pour qui le carrousel 3 diabolos est plus haut.

Introduction au passing

Le siteswap s’applique aussi au passing. Les chiffres pour les passes sont suivis d’un p, et parfois d’un numéro qui indique vers quel jongleur la passe est faite. En passing il peut y avoir des passes de hauteur 1.5 ou 1.33 (ou d’autres valeurs fractionnaires) suivant le décalage temporel entre les lancers des passeurs.

Les règles de validités sont alors plus complexes. La règle de la moyenne reste cependant valable : la somme totale des lancers de tous les jongleurs, divisée par la longueur du cycle d’un jongleur, est égale au nombre de diabolos.

Quelques exemples de passings présents sur le DVD :
La partie gauche est celle du premier jongleur et ainsi de suite..
< 1.5p 1 | 1 2.5p > : passing 3 diabolos avec des soleils
< 1.5p | 2.5p > : passing 4 diabolos
< 2.5p | 3.5p > : passing 6 diabolos
< 1 1.5p2 | 1.5p1 1.5p3 | 1.5p2 1 > : Le serveur (JiBe) passe tous les temps.
< 1 2p2 11 | 2p1 1 2p3 1 | 111 2p2 > : Le serveur (JiBe) passe tous les 2 temps.

Exemples issus de la partie Freestyle Siteswap du DVD

5201 (high low pirouette soleil) : c’est une séquence qui utilise 2 diabolos. Après un grand lancer (5), Priam fait un petit lancer (2) qui lui permet de faire une pirouette (0), d’enchaîner par un soleil (1) avant de relancer le diabolo (2 qui n’est pas indiqué dans la séquence car sous-entendu) pour se permettre de rattraper le diabolo qui a subit le grand lancé : 2252012222.

42 (high low) : la figure siteswap par excellence à 3 diabolos. Au lieu de lancer 2 diabolos à hauteur normale (33), on en lance un haut (4), puis un bas (2), échangeant ainsi l’ordre d’arrivée des deux diabolos.

441 (high high soleil) : en low on voit que le 1 n’est effectivement qu’une pause du 3ième diabolo de Baptiste en attendant que les 2 autres redescendent. En high, JiBe, qui effectue les 441 en continu, fait un soleil entre les bras à chaque 1.

45501 (high high high fouet) : Priam utilise le temps offert par le 0 pour se mettre en position de fouet à 2 mains, qu’il enchaîne sur un soleil (1).


50802261 (high puis carrousel low à 2) : Cette séquence combine du 3 diabolos en aérien et du 2 diabolos dans la ficelle ce qui impose l’utilisation de la notation low. La séquence avec les lancers précédents et suivants est 6060 50802261 6060. Après un lancer légèrement plus bas que les précédents (5) puis un lancer plus haut (8 = hauteur 4 en notation high), JiBe a le temps de faire 2 tour de carrousel 2 diabolos dans la ficelle (22) avant de remonter (61) en grand carrousel 3 diabolos (6060).

Le mot de la fin

Vous pouvez laisser aller votre imagination et votre réflexion pour trouver des centaines de séquences réalisables, des dizaines de façons d’utiliser les temps offerts par les 0, 00, 000, 1, 11, 111… (toutes les figures à 0 ou 1 diabolo en fait) ou pour varier les techniques de lancer des 2, 3, 4… (dans le dos, sous la jambe, les bras, en rebond, en grind…). Faire ces séquences en continu constitue un challenge encore plus délicat, là encore, à partir d’un siteswap simple, comme 42, il y a plusieurs manière de réaliser les séquences en continue, par exemple le 424242 est très visuellement très différent du 42334233.En passing diabolo, peu de choses ont été faites. C’est une des branches les plus riches en variantes et pourtant une des moins explorées : la plupart des siteswaps 2 mains des balles et massues peuvent être traduits en passing diabolo et on peut y ajouter des variantes propres au diabolo.